Event The Game Design of Space Engineers 2
Gerd Fankhänel
Der Vortrag vermittelt praxisnahe Einblicke in das Berufsfeld Game Design. Behandelt werden zentrale Aufgaben eines Game Designers, typische Arbeitsabläufe wie Feature-Design und Iteration sowie essentielle Prinzipien wie KISS („Keep it simple, stupid“) und Balancing. Zudem werden hilfreiche Tools für die tägliche Arbeit vorgestellt. Eine kurze praktische Übung ermöglicht den Teilnehmenden, erste eigene Designideen umzusetzen.